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昆明沙盤模型制作時如何突出重點,核心區域做精細別處可簡化
去開發商那看昆明沙盤模型,有的模型讓人一眼就記住,有的看完了啥印象也沒有。區別在哪?就是會不會突出重點。
一個好的昆明沙盤模型,不是把所有地方都做得一樣細。得有主次,有取舍。項目想賣什么,模型就得突出什么。
先說樓王。每個樓盤都有幾棟位置蕞好的,可能是景觀蕞好,或者戶型蕞大。這幾棟樓在模型里就得特別做。墻體顏色可以稍微深一點,或者稍微淺一點,跟其他樓區分開。窗戶做得再細點,陽臺欄桿再精致點。晚上燈光亮起來,這幾棟樓的燈光可以亮一點,或者用不同顏色的光。總之要讓客戶一眼看到,這幾棟不一樣。
再說景觀。小區中心花園,或者水景,是賣點。模型里這塊地方就要做得活。樹種得多,高的矮的,顏色豐富。水做得靈動,可以用透明樹脂做出流動感,或者加動態水流。亭子、廊架、雕塑,該有的都要有。草坪上可以放些小人,曬太陽的、遛狗的、散步的,顯得有生活氣。客戶一看,想象自己住這里,多舒服。
商業街也是重點。樓盤有配套商業的,模型里得把商業街做熱鬧。商鋪門面做細致,櫥窗里放點小商品,或者貼廣告畫。街上有路燈,有長椅,有逛街的小人。比例大的話,連咖啡店外擺的桌椅都能做。晚上燈光一亮,暖暖的,客戶看了覺得以后生活方便。
還有入口大門。這是小區的臉面。模型里大門要做氣派,門柱高一點,造型復雜點,門衛亭、道閘、logo墻,一樣不能少。門口兩邊種上整齊的行道樹,鋪裝拼花,像那么回事。客戶開車來,看到大門,感覺檔次上去了。
其他地方可以簡化。比如周邊的其他地塊,不是項目范圍的,簡單做個體塊就行,不摳細節。遠處的山,用噴繪背景板代替,不用做實體。反正客戶也不細看。
昆明沙盤模型,懂得突出亮點,才能幫開發商把房子賣出去。樣樣都做細,一是做不起,二是不出效果。主次分明,才是高手。
有些樓盤還做剖立面模型,就是把其中一棟樓切開,展示內部結構。這種模型更能突出戶型亮點。客廳多高,臥室多大,陽臺多寬,一眼看清。樓梯、電梯、管道井,都做出來。客戶看這種模型,對自己要買的房子心里更有底。
還有一種智能互動模型,配合燈光和按鈕。按一下,某棟樓亮起來,或者某條路亮起來,或者整個區域規劃亮起來。這也是突出亮點的手段。銷售員講解時,哪里亮講哪里,客戶注意力跟著走。
總之,昆明沙盤模型不是工藝品,是銷售工具。工具就得有工具的作用。怎么讓客戶心動,怎么讓客戶記住,模型就得怎么做。該細的地方細到頭發絲,該粗的地方粗到一塊板,這才是本事。
開發商做模型,也得跟制作公司溝通清楚,哪些是重點,想怎么表現。別等做完了再改,那都是錢。模型做好了放售樓部,每天那么多客戶看,值不值,就看重點突不突出。